四级人物卡也建得中规中矩,照着职业推荐属性加完了加值,就开始选择技能和专长。
游侠有两个发展方向,一个叫远程游侠,顾名思义擅长使用弓箭或者别的投掷类武器从远处进行攻击;一个叫双刀游侠,更加顾名思义,擅长左右手各持一把武器,近距离对敌人进行迅猛而快速的打击。
j-i,ng灵是天生的弓箭手,而根据玩家手册的推荐,人类更适合做个双刀游侠。
安歌正在思考选择哪些可以更好辅助战斗的专长时,系统又跳出了提示。
【神器效果发动。这不是个问题lv0:神器在手,选择无忧。】
【神器效果“这不是个问题lv0”每次模组正式开始前生效,专长/技能/威能范围每等级+1职业/种族。】
安歌这次更加惊慌了:我kao!!!这也行??
dnd系统为了游戏平衡,对每个职业、种族都设定了独有的专长和技能。举个简单的例子,人类特有的种族专长“活力四灵是天生的弓箭手,特有的种族专长包括行动时天生不受困难地形的影响。这一点其他种族在同等条件下是无法达到的。
再举个例子,比如“威吓”这个技能,可以让玩家在交涉过程中通过高压手段获得想要的结果,但这个技能的职业限制为:战士、圣武士、盗贼、邪术师和督军,其它职业的玩家不能选择。
虽然从信仰之类的角度来说可以合理解释,但从游戏系统的角度来说就是选择受限。
但是这个神器效果却让安歌完全不受限制,想选什么专长/技能/威能,就选什么专长/技能/威能。
不过目前的可选范围是+1,那意味着他在人类游侠之外,还可以多一个种族/职业的选择。
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